Световни новини без цензура!
Tekken 8 и как бойната игра отвръща на удара
Снимка: ft.com
Financial Times | 2024-01-25 | 15:49:20

Tekken 8 и как бойната игра отвръща на удара

Първата ми мисъл беше: какво, по дяволите, прави Браян Кокс тук? Бях стартирал най-новия запис в дългогодишната поредност бойни игри Tekken и, изумен от нейния безизходен сюжет, се съветвах с YouTube, с цел да освежа паметта си за историята до момента. Там открих публично видео, в което разработчикът на играта, Bandai Namco, е платил на звездата от Succession Кокс (доста красиво, предполагам) да се разхожда към компютърно генериран вулкан и да държи изправено лице, до момента в който повтаря вманиачен роман за демонски гени и сенчести биотехнологии корпорации като анимирани бойци с оръжейни коремни мускули и хвърлят удари зад себе си.

Кокс е остроумен избор, частично поради приликите сред известния му воин, страхотния патер фамилия Логан Рой и трите генерации на татковци и синове, вкарани в спор с високи залози през 30-годишната история на Tekken. (Паралелът обаче не е прецизен – няма сцена в Succession, в която Кендъл Рой пуска тялото на татко си в деен вулкан.) Актьорът има искра в очите, когато произнася мотото на играта – моментът, в който Bandai Namco в действителност заковава писмена задача: „ Tekken 8. Където юмрукът среща ориста. “ Никой не идва в Tekken за историята. Те идват да се бият.

Гмуркайки се в напрегнатата, балетна интерпретация на борба с голи кокалчета на тази нова игра, ми направи усещане какъв брой сходно е Tekken 8 от 2024 година на Tekken 2, издадена преди съвсем 30 години. Сред главните игрови жанрове, може би бойната игра е тази, която се е трансформирала минимум. Настройката към момента е двама бойци, гледани от странична позиция, изтощавайки лентите за здраве един на различен със комплицирани комбинации от ритници и удари.

Освен днешната кървяща графика, която изобилства от елементи върху всяка капка пот, всеки косъм върху извънредно непрактичната кожена шуба на войник, Tekken наподобява съвсем по същия метод, както постоянно. Бойните игри вървят по въжето, пробвайки се да се развиват, без да отчуждават хардкор почитателите, които желаят всичко да е същото, само че по-добро.

Бойните игри са родени на аркадата. Заглавието на Capcom от 1991 година Street Fighter II притегли легиони геймъри да харчат джобните си пари, като се състезаваха един до друг в задъхано съревнование. Следващата година Mortal Kombat донесе по-кървав взор върху жанра, неговите радостни порции кръв провокират осъждането на политиците по това време.

Tekken, което значи „ стоманен пестник “ на японски, излезе на кръга през 1994 година, една от първите бойни игри, която се похвали с 3D модели на герои. През годините други серии се издигаха и падаха – Soulcalibur, Dead or Alive и Virtua Fighter всички изглеждаха спящи – до момента в който известната Super Smash Bros на Nintendo е механично задоволително друга, с цел да бъде класифицирана в обособена категория: платформеният войник.

През тези златни години на 90-те години на предишния век хората се тълпяха в аркадите и учеха комплицирани комбинации, като играчи от високо равнище предвиждаха съвършено ходовете на съперника си и отговаряха с експертен миг. За разлика от Tetris или Mario, бойните игри разрешават на играчите да бъдат изобретателни и да дефинират собствен личен жанр на игра: те могат да се специализират в комбинации, отбранителна игра ... или да бъде това досадно дете, което накара героя си да приклекне и неведнъж да извършва ниски ритници.

И въпреки всичко това равнище на механична дълбочина също беше неуспехът на бойния род, най-малко за известно време. Игрите си завоюваха репутацията на недостъпни за новодошлите, които не можеха елементарно да усвоят големите описи с ходове, които се различаваха за всеки воин. През 2000-те години, с упадъка на аркадните игри, бойните игри изгубиха своята съответност и се трансфораха в ниша.

През последната година обаче жанрът изживява подем. Има добре оценени нови издания в сериите Street Fighter и Mortal Kombat, а нов Tekken приключва групата. Tekken 8 вкарва система, наречена Special Style, която оказва помощ на новодошлите да вършат впечатляващи ходове през цялото време, дружно с чифт акции за един състезател, които по-добре изясняват историята и механиката на играта.

Можете да избирате всред 32 нови и завръщащи се бойци, всеки състезателен с луксозно детайлни модели на герои и набор от възхитително необвързани екипи – макар че бях унищожен да видя, че американският грубиян Пол, който е играл с емблематичен, невъзможна колона от руса коса от първата игра, в този момент е модифицирана с незапомняща се странична пътека.

Tekken 8 поддържа салдото на поощряване на смяната, като в същото време обезпечава последователност, и евентуално ще бъде обожаван от пламенната борба игрална общественост. Те се събират на годишния шампионат Evo в Лас Вегас, който се похвали с рекорден брой участници през 2023 година Тези бойни игри оживяват, когато ги играете с някой различен, в съревнование, което е частично двубой, частично танц. Свързваш се с пестник и се свързваш с другар. Що се отнася до улеснението на тази връзка, Tekken към момента е неоспорима тежка категория.

Научете първо за най-новите ни истории — следете FTWeekend на и и се абонирайте за нашия подкаст, където и да слушате

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!